miércoles, 25 de enero de 2017



UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA


Maria Guadalupe Hernández.



Elementos de la interfaz identificadas con analogías de elementos físicos.




·         Comprar: en las páginas web en donde se venden artículos o productos podemos ver una imagen de un carrito, el cual en la vida real lo utilizamos cuando vamos a un supermercado y compramos artículos que necesitamos. En las páginas web o en aplicaciones se utilizan  de igual manera para comprar artículos o aplicaciones.







·         Batería: El icono de las laptop en donde esta una batería con un enchufe o los celulares cuando aparece el icono de batería que se está llenando. Lo cual significa que la computadora está conectada a la corriente eléctrica y que se está cargando. En la vida real utilizamos las baterías para darle energía a un aparato y el enchufe de igual manera para tomar energía eléctrica.


                                             









·         Borrador:  en los diferentes programas de diseño utilizan un botón que es un borrador, el cual elimina el pedazo de imagen que desea quitar.




BIBLIOGRAFIA:

Marcos, M.C. (2004). Interacción en interfaces de recuperación de información: conceptos, metáforas y visualización. Gijón: Ediciones Trea. Pp. 133-143, 149-152.



(s.f.). Recuperado el 26 de Enero de 2017, de http://blogqpot.com/images/bancomer%20movil%20token