UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
Maria Guadalupe Hernández.
Elementos de la interfaz identificadas con analogías de elementos físicos.
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Comprar:
en las páginas web en donde se venden artículos o productos podemos ver una
imagen de un carrito, el cual en la vida real lo utilizamos cuando vamos a un
supermercado y compramos artículos que necesitamos. En las páginas web o en
aplicaciones se utilizan de igual manera
para comprar artículos o aplicaciones.
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Batería: El icono de las laptop en donde esta
una batería con un enchufe o los celulares cuando aparece el icono de batería que
se está llenando. Lo cual significa que la computadora está conectada a la
corriente eléctrica y que se está cargando. En la vida real utilizamos las baterías
para darle energía a un aparato y el enchufe de igual manera para tomar energía
eléctrica.
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Borrador: en los diferentes programas de diseño
utilizan un botón que es un borrador, el cual elimina el pedazo de imagen que
desea quitar.
BIBLIOGRAFIA:
Marcos, M.C. (2004). Interacción en interfaces de recuperación de información: conceptos, metáforas y visualización. Gijón: Ediciones Trea. Pp. 133-143, 149-152.
(s.f.). Recuperado el 26 de Enero de 2017, de
http://blogqpot.com/images/bancomer%20movil%20token





